|
Создаём прототип для игры с механикой свайпов
|
|
0
|
64
|
September 12, 2025
|
|
Создаём прототип механики перемещения как в Tomb of the Mask
|
|
0
|
49
|
September 4, 2025
|
|
Создаём прототип базового кликера на Defold
|
|
0
|
87
|
August 6, 2025
|
|
Создаём прототип музыкальной игры (ритм-игра)
|
|
0
|
54
|
July 31, 2025
|
|
Defold engine roadmap for beginner | 4 этапа освоения
|
|
0
|
102
|
June 28, 2025
|
|
Конспект 2 — Опыт игрока. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
23
|
June 23, 2025
|
|
Конспект 3 — Механики. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
6
|
June 24, 2025
|
|
Конспект 6 — Макроструктура. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
9
|
June 24, 2025
|
|
Конспект 5 — Геймплей. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
5
|
June 24, 2025
|
|
Конспект 7 — Прототипирование и тестирование. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
7
|
June 24, 2025
|
|
Конспект 4 — Системы. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
6
|
June 24, 2025
|
|
Конспект 1 — Элементы. Книга Роберта Зубека "Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться"
|
|
0
|
51
|
June 23, 2025
|